翻面顺序
主牌先翻、副牌后翻是默认节奏。主牌决定本轮的基础倍率,副牌用于补连击;若先翻副牌,连击计数的起始值会从零算起,等于白白丢掉一次加成。
每一轮翻面都在这四条规则里打转:顺序决定起点,倍率决定上限,捣蛋决定风险,结算决定到手分数。
主牌先翻、副牌后翻是默认节奏。主牌决定本轮的基础倍率,副牌用于补连击;若先翻副牌,连击计数的起始值会从零算起,等于白白丢掉一次加成。
倍率随连击数逐级抬升,二连击进入第二档,四连击触及第三档,越往后单张牌的分值差越大。断连会直接回落到起始档,所以稳住连击比猛冲更划算。
捣蛋鬼会在翻牌时随机出现,出现后进入两拍判定窗口。窗口内完成护符抵消或连击收尾,扣分被削减;窗口内无有效操作,则按当前档位全额结算惩罚。
连击结算按本轮累计倍率与有效张数得出,三次以上连击会额外触发幸运奖励,追加部分独立计算,不受本轮倍率影响,是拉开分差的主要来源。
档位越高,单张牌的分值越大,同时捣蛋鬼的惩罚也同步放大。下表按连击数排列,方便在牌桌上快速判断当前该收还是该冲。
从翻出到结算,中间有四段可以插手的时间,认清顺序就不会手忙脚乱。
牌面亮起捣蛋标记,本轮连击暂时冻结,此时不再计入新的连击数,牌桌进入待判定状态。
两拍之内使用护符可直接抵消,未使用护符则进入惩罚结算;这段时间是整个对局最关键的决策点。
若手牌中仍有可翻转的副牌,完成一次收尾连击也可把惩罚减半,但连击计数会从当前值重新起算。
判定结束仍无有效操作,按当前倍率档位扣除本轮累计分数,档位越高扣得越多,随后回到起步档继续。
翻面 · 倍率 · 护符
同一套规则,在不同阶段用不同的取舍。把对局切成三段来看,翻面与护符的使用就顺理成章。
前两轮不必急着上高倍档,用低档位翻两面,观察主牌与副牌的分布节奏,再决定是否提速。
连续两次主牌命中后是抬档的最佳时机,此时进入第二档损失最小;提前抬档只会让偏低的连击承受高倍风险。
剩余翻面次数在三张以内时,护符的价值高于任何倍率加成,宁可少翻一次,也别在无护符状态下冲高倍。
三次连击已触发幸运奖励时,直接收分往往比继续翻面更稳,追加奖励独立计算,不会因为收手而减少。
同样的牌面,不同的处理会得出完全不同的结果。左边是常见的判断偏差,右边是更稳妥的做法。
整理自近期对局的规则变化与典型场景,看看同一套规则在不同牌面上如何落地。
结算
判定
第一拍使用护符可完整抵消惩罚,第二拍使用只减半。窗口内的动作顺序直接决定扣分额度,提前规划手牌比临场反应更可靠。
残局
当幸运奖励已经触发且护符尚有留存,继续翻一轮的期望值更高;若护符已空,收分落袋能避免高档位下的全额惩罚。